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Robotica, il team Foredecapu vola in Grecia

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Giovani talents salentini del team “Foredecapu” pronti a competere in Grecia con la nazionale italiana di robotica

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La provincia di Lecce ha accolto oggi i ragazzi del team “Foredecapu”, un gruppo di giovani salentini impegnati in un progetto di robotica educativa, che rappresenteranno l’Italia alla competizione internazionale “FIRST® LEGO® League” in Grecia. La cerimonia di benvenuto si è svolta a Palazzo Adorno, con la presenza del presidente Fabio Tarantino, che ha sottolineato l’importanza di supportare i talenti emergenti provenienti dal territorio salentino.

La squadra salentina, composta da giovani tra i 10 e i 15 anni, ha partecipato alla finale nazionale di Palermo, distinguendosi tra i migliori team italiani nella prestigiosa competizione mondiale dedicata a STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica). Dopo aver superato le fasi finali del campionato, i ragazzi sono stati scelti come l’unica rappresentanza italiana per il torneo internazionale che si terrà a Corinto, dal 8 al 10 maggio. Il loro obiettivo? Dimostrare le competenze acquisite e portare il nome del Salento in un grande palco mondiale.

Il team, allenato all’interno del progetto Alba Project, ha visto giovane partecipazione di studenti provenienti da scuole medie e superiori della provincia di Lecce. Tra i componenti ci sono Alessandro Borelli, Clara Borelli, Gianmaria Chironi, Francesco D’Amico, Gianmarco Esposito, Francesco Modesto, Giorgio Piccinno e Leonardo Toma. Durante l’incontro, Clara Borelli ha espresso l’importanza del percorso:

“Questo percorso è molto più di una semplice competizione. Ci ha insegnato a lavorare in squadra, a sperimentare e a trasformare gli errori in opportunità. Abbiamo affrontato temi come le città intelligenti e la biodiversità, studiando e progettando con entusiasmo, con l’obiettivo di sfidare il mondo e imparare da ogni esperienza”.

Il progetto, oltre alla sfida in sé, ha visto i giovani inventori ideare “ForeD’Orecchio”, un sistema innovativo che integra intelligenza artificiale e realtà aumentata per rendere più accessibili i beni culturali alle persone con disabilità sensoriali. La loro invenzione, depositata presso il Ministero delle Imprese e del Made in Italy, mira a offrire un’esperienza culturale autonoma e coinvolgente anche a utenti con competenze digitali diverse e turisti stranieri.

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L’altro portavoce del team, Gianmarco Esposito, ha commentato: “Abbiamo dimostrato che la tecnologia può essere uno strumento di inclusione reale. Portare il nome della nostra terra e del nostro Paese in questa vetrina internazionale è un onore e una grande opportunità”.

Il gruppo si prepara al grande appuntamento, nel quale incontreranno oltre 50 squadre provenienti da tutto il mondo, con la convinzione di aver già vinto in termini di crescita personale e di dimostrare che anche i giovani del Basso Salento possano essere protagonisti di sfide globali nel campo delle discipline STEAM.

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